Закрытие проекта Warface
Компьютерная игра – это как червяк из Интернета, который попадает в сознание вашего ребенка и пожирает его внутренности и отпущенное ему время. Все сделанное родителями в период раннего развития может оказаться под угрозой, если родители допустят проникновения этих "компьютерных червей" в сознание ребенка.
Для проникновения этого червяка не нужно подключаться к Интернету – достаточно купить или переписать диск, обменяться им с соедом.
Это не просто червь, который только размножается, этот червяк вирусоноситель, который не только высасывает время, ресурс у вашего ребенка, но и заражает его сознание, например, жестокостью, бессердечием. Игра изменяет сознание вашего ребенка, переделывает систему ценностей так, что вскоре вы своего ребенка не узнаете.
Такому ребенку не нужны родители, не нужно образование, карьера, им даже, наверное не будут нужны ... свои дети.
Компьютерные игры – это средство социальной дезадаптации, своего рода вирусное заболевание или "виртуальная опухоль" интеллекта.
Кучкуясь с себе подобными, игроки все больше отрываются от реальности, теряют значимые социальные связи, становятся чрезвычайно ограниченными людьми.
Они могут с вдохновением только говорить об особенностях взлома игр, способах прохода и о том, каким способом прикончить особо злыдного монстра...
В итоге, с ними не о чем поговорить.
С родителями геймеры становятся скрытными, резкими, дерзкими. Если, скажем, "любопытство - не порок, а большое св...", то игромания уже большой порок, который геймеры скрывают.
На все неудачи они реагируют по принципу: «Зато вот на 9-ом уровне,я получил больше призов, чем этот авторитет Петя Придурков из Санкт – Петербурга или Jon Tupitsa из Нью - Йорка!»
Дети и юноши полностью дезориентированы в обществе и пространстве: их менталитет строится, формируется на том, что можно получить новые жизни. Вся их философия, политика диктуется такими же как они, но более умными и предприимчивыми игроками, понявшими, что на этом можно заработать.
Они не в состоянии понять, что они проиграли свою жизнь, так как ни одного часа из затраченных на игры уже не воротишь.
Так крушатся надежды родителей, рушится материальное благополучие семей, на геймерах, так же как на игроках в азартные игры заканчивается линия предков. Геймеры ничего не оставят после себя, кроме несчастных семей, обманутых в своих надеждах родителей или обделенных детей.
Вчера ребенок целый день играл в компьютерные игры. Интересно, как они повлияли на его состояние? Вдохновили на какие – то подвиги, вселили желание действовать, побеждать, как пишут некоторые игроманы – профессора, которые уже в состоявшемся возрасте приобщились к этой заразе? Восстановил ли он работоспособность? В последнее время его настроение зависит от игр – это явный признак того, что ребенок попал в зависимость от них.
http://www.youtube.com/watch?v=-WD-C438gdM
Одной из игр хочу отметить онлаин шутер Warface.
Почему именно он?Потому что во-первых,руководство мошенники вытягивающие деньги из игроков.Схема проста; вы создаёте аккаунт,вносите деньги и вас банят.И так может быть до бесконечности,ровно столько пока не надоест геймеру.
Во-вторых.Закрыв этот проект мы одержим значительную победу,и оградим тысячи детей от этого пагубного воздействия.
Вспомним недавние события..
Захват школы учеником переигравшим в экшн игры
Многочисленные убийства родителей которые пытаются оградить или присечь нахождения ребёнка в такого рода играх.
Это всё печально и с этим надо бороться.Это ненормально.Какими были люди 20-25 лет назат?Какими были мы?
Как жили и чего добились люди в чей ввек не было видео игр?
Подпиши петицию!Вместе мы можем многое!
Cyberanonet Связаться с автором петиции
Объявление от администратора этого сайтаМы закрыли эту петицию и удалили личные данные подписавших.Общий регламент Европейского Союза о защите данных (GDPR) требует наличия законного основания для хранения персональной информации и чтобы информация хранилась в течение минимально возможного срока. |